Netflix durante su último reporte trimestral presentó ingresos de 7.34 mil millones de dólares, superando las expectativas del mercado, esto se debió a un aumento del margen de ganancia por suscripción. Pero, aun así, la empresa no pudo superar las expectativas de su EPS (Earnings per Share). Esto se debe a que la empresa se encuentra dentro de su etapa de Shakeout, durante esta etapa las ventas de la empresa continúan creciendo, pero a ritmo más lento, usualmente esto se debe a que se genera una saturación en el mercado debido a la entrada de nuevos competidores.
La cantidad de suscriptores pagos de Netflix ha aumentado de manera agigantada, superando en creces las expectativas de los analistas de Wall Street. La cantidad global ascendió durante el segundo trimestre del año 1.54 millones de suscriptores vs las expectativas de 1.19 millones.
Pero ¿qué tal si les comento que Netflix está trabajando arduamente para ofrecerle un servicio de videojuegos de manera gratuita a todos sus suscriptores?
Netflix está realizando intentos para expandir su mercado, a mi entender, la empresa se encuentra haciendo movimientos clave para adentrarse en el mundo de los videojuegos. En su reporte del segundo trimestre del 2021, los ejecutivos de Netflix explicaron cómo están intentando realizar su incursión inicial en videojuegos con los títulos “Black Mirror Bandersnatch” y “Stranger Things”.
Stranger Things | Fuente: Netflix
Dentro de dichos movimientos clave, se encuentran los esfuerzos para construir un departamento de videojuegos exitoso, un ejemplo de esto es la contratación de Mike Verdu como su nuevo presidente de desarrollo de videojuegos.
Verdu es un veterano de la industria de los videojuegos, contando con una ardua experiencia dentro de la misma, habiendo trabajado para Electronic Arts y Oculus. Verdu fue gerente y cofundador de Legend Entertaiment Company, una empresa fundada en 1989, con títulos dentro de su cartera como Unreal II. Mike escribió el juego Mission Critical de 1985, un videojuego que cuenta con altas puntuaciones, 4 de 5 estrellas en el Next Generation Magazine y PC Games Magazine.
Según los ejecutivos de la empresa, Netflix intentará incursionar en el mundo de los videojuegos para dispositivos móviles sin costo adicional para sus suscriptores, lo que le hará ofrecer sus diferentes videojuegos a su cartera de más de 200 millones de suscriptores. También podemos esperar los juegos en diferentes plataformas. Considero que los dispositivos móviles son el mejor mundo que pueden atacar para ganar posición dentro del mundo del Gaming. permitiéndole a la empresa llegar a la mayor cantidad de personas posibles.
Un artículo publicado por Accenture explica cómo la industria de los videojuegos está actualmente valorada por encima de los 300 mil millones de dólares, estando por encima de las industrias de la música y de películas de manera combinada.
Netflix, al adentrarse al mundo de los videojuegos, intenta expandir su propiedad intelectual hasta dicho mundo, haciendo que sus suscriptores puedan tener un enganche más profundo a sus títulos favoritos contando con videojuegos sin anuncios y sin la necesidad de hacer compras dentro del videojuego.
Otro punto que debemos tomar en cuenta es que empresas como Amazon y Google no han logrado los resultados esperados dentro de la industria de los videojuegos. Hay que considerar que el éxito de Netflix dentro de esta industria tan demandante dependerá de qué tan buenos videojuegos puedan elaborar, lo que considero que han iniciado con buen pie al hacer contrataciones de personas con vasta experiencia. A su vez, también debemos tomar en consideración que uno de los principales competidores de Netflix será Apple, contando con su servicio de Arcade con un costo de 4.99 dólares.
Según Reed Hastings, CEO (Chief Executive Officer) de Netflix, dentro de la empresa están empujando en el área de los videojuegos y eso será parte de su servicio, haciendo el núcleo de Netflix más fuerte. Dicho empuje requerirá de mucha inversión pero, no está muy separado de las ganancias según Hastings.
“Creemos que los dispositivos móviles son una gran plataforma para videojuegos. Claramente, es muy madura. Tiene una gran tecnología habilitadora, herramientas, una gran comunidad de desarrolladores, y la gran mayoría de nuestros miembros tienen teléfonos móviles que son capaces de brindar excelentes experiencias de juego".
- Greg Peters, COO (Chief Operating Officer)
Greg también explica cómo considera que con el tiempo el área del gaming se puede convertir en una parte vital del núcleo de la oferta de Netflix, este explica que considera esto ya que al igual que el éxito que han tenido al agregar películas y series, también pueden tener éxito agregando videojuegos, haciendo que los suscriptores sientan una retención al contar con una mejor experiencia dentro de la empresa.
Para finalizar, puedo considerar que Netflix está incursionando de la manera correcta dentro del mundo de los videojuegos pero, la verdadera tarea será lograr uno de los movimientos más difíciles dentro de esta gigante industria; captar la atención de un público tan exigente y competitivo. Netflix cuenta con la ventaja de que ya tiene millones de suscriptores a nivel mundial y al ofrecerles videojuegos de manera gratuita, pueden asegurar un nivel de aceptación suficiente como para atraer nuevas personas y luego lanzar sus videojuegos en plataformas con mayor público. En el siguiente gráfico se puede apreciar cuáles son las plataformas con mayor aporte económico en el mundo de los videojuegos.
por Fausto Betances
Podemos ver en el siguiente gráfico como el precio entró por primera vez a nuestra zona del $480 el día primero de julio de 2020 y llegando a los $575 el día 13 del mismo mes. Luego de que se establecieron estos niveles, el precio desde dicha fecha se ha mantenido de manera constante aquí. A mediano-largo plazo, espero los siguientes escenarios. En el primer escenario, el precio buscaría el soporte en los $480 y de ahí tomaría fuerza hasta la región de $550/$560. En el segundo escenario veríamos una alza hasta los $560 para romper dicho nivel, o buscar mayor liquidez en la región de los $480.
* Las opiniones expresadas en este artículo no están destinadas a proporcionar asesoría financiera de ningún tipo; no tienen la intención de servir como recomendación para comprar o vender ningún activo.